<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://drin.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fdrin.spaces.live.com%2fcategory%2f%e7%a0%94%e7%a9%b6%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>d r i n @ m e l: 研究</title><description /><link>http://drin.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=cat%25E7%25A0%2594%25E7%25A9%25B6</link><language>en-US</language><pubDate>Mon, 25 Aug 2008 09:37:12 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 25 Aug 2008 09:37:12 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://drin.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-9100137331186195870</live:id><live:alias>drin</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>理想化三维建筑设计软件</title><link>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1758.entry</link><description>&lt;div&gt;Original URL:&lt;a href="http://www.drin.cn/dream-3d-archi-design-software/" title="理想化三维建筑设计软件"&gt; http://www.drin.cn/dream-3d-archi-design-software/ &lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;各位，以下是酝酿许久的建筑狂想，之一。&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt; 一款好的三维设计软件的几个特征（草稿）&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;模糊控制（+/-控制，而非精确数值定义模式）。参考SketchUp的Push/Pull工具。
&lt;li&gt;在保证可操作性的前提下，保持形体的抽象性。想象一下Photoshop的画笔工具一笔画出的是一个三维形体，同理可涂抹、擦除、渗透。
&lt;li&gt;建立一种精确但易于扩展和阅读的结构化三维标记描述语言（最经典的标记描述语言即是HTML）。有一个不很成熟的例子，POV格式，它是一种可读的纯文本三维文件。至于更早期的模型可参考VRML。此外，其文件架构需以XML为基础，易于数据的交换。其扩展模式需简便可行，可参考主流编程语言的Object Oriented/面向对象概念（类，对象，扩展等）。比如，包含了一个叫做“墙”的类，可以在这个例程中在其基础上重新定义和扩展。
&lt;li&gt;软件本身需有清晰的定位，明确其在整个设计流程中所占据的环节。必须考虑如何与前后阶段的其他主流软件的互动。
&lt;li&gt;充分参考电子游戏的特征。即时光影、地图编辑器、多人在线互动、登陆更新数据资料等。可以考虑按照点卡的方式收费… 真是划时代的创举。（老板：“小李，晚上做个概念模型出来，明天甲方要看。” 小李：“老板，点卡刚好用完了！不如去DRIN公司的网站上买个包月的帐号吧…”）
&lt;li&gt;操作界面向Adobe的软件看齐，和Autodesk的软件保持距离。因为后者的人机界面很不友好，很是落后（Leo兄不要恼哈。）操作上考虑鼠标操作的扩展，比如模糊操纵可以通过开发鼠标滚轮的多样应用实现。考虑三维轨迹球的应用。多出一款Z轴的运动大大丰富了操控模式。
&lt;li&gt;最重要的一条，免费赠送一套终身专业版本给既不潜水、又不灌水的本贴留言者。
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;待续…&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-9100137331186195870&amp;page=RSS%3a+%e7%90%86%e6%83%b3%e5%8c%96%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%bb%ba%e7%ad%91%e8%ae%be%e8%ae%a1%e8%bd%af%e4%bb%b6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=drin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=drin"&gt;</description><comments>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1758.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1758.entry</guid><pubDate>Thu, 06 Dec 2007 13:07:02 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://drin.spaces.live.com/blog/cns!81B5D14FD7602262!1758/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1758.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-06T13:14:17Z</dcterms:modified></item><item><title>十一个软件</title><link>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1591.entry</link><description>&lt;div&gt;Original URL:&lt;a href="http://www.drin.cn/eleven-rendering-softwares/" title="十一个软件"&gt; http://www.drin.cn/eleven-rendering-softwares/ &lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;最近得闲，尝试和探索软件组合。所谓软件组合，就是说，怎么把各种不同软件联合使用，各取所长，通过有效的任务分配机制，来建立一套效率高、效果好的工作模式/流程。举个例子，最常见的，建筑师常用的就是——Autocad + 3D Max + Photoshop。&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;从刚刚完成的表现澳大利亚科学院建筑物的项目中，我接触到以下软件：&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;POV-Ray&lt;/div&gt;

&lt;li&gt;
&lt;div&gt;PoseRay&lt;/div&gt;

&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Su2Pov&lt;/div&gt;

&lt;li&gt;
&lt;div&gt;PanoTools&lt;/div&gt;

&lt;li&gt;
&lt;div&gt;PTGui&lt;/div&gt;

&lt;li&gt;
&lt;div&gt;VR Toolbox&lt;/div&gt;

&lt;li&gt;
&lt;div&gt;3D GameStudio&lt;/div&gt;

&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Anark&lt;/div&gt;

&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Adobe Atmosphere&lt;/div&gt;

&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Piranesi&lt;/div&gt;

&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Atlantis&lt;/div&gt;

&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;我来做一个简略的分类介绍。&lt;a href="http://www.povray.org/" target="_blank"&gt;POV-Ray&lt;/a&gt; 是一款免费的光影追踪渲染器。它的文件格式（.POV）是以纯文本格式记录的。换句话说，理论上只要有一个记事本你就可以建立一个真实的模型了。当然，事实上为了实现比较复杂的模型，仍然需要预先在其他的软件中建模，然后输出成.POV格式。但是这并不是说，这款软件的纯文本文件格式毫无意义。这就好比是HTML和各种HTML编辑器（比如Dreamweaver）之间的关系——通过可视化的界面进行设计，在代码的层次微调以获得最佳效果。在另外一个意义上，这种保持直观和简洁的精神，是和Sketchup最为匹配的。这个下面再细说。它的渲染效果相当专业，速度也相当快，适合建筑设计表现需要。&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;接下来的两个软件&lt;a href="http://mysite.verizon.net/sfg0000/index.htm" target="_blank"&gt;PoseRay&lt;/a&gt; 和Su2Pov从名字就能够看出是和POV-Ray有关的。PoseRay支持各种主流格式的三维模型导入到POV-Ray，不但可以直观地预览，同时可以在模型中添加摄像机和灯光。调整完毕后，即自动调用POV-Ray来进行渲染。&lt;a href="http://amazone.crai.archi.fr/Ruby/su2pov.htm" target="_blank"&gt;Su2Pov&lt;/a&gt; 一看就知道专门为SketchUp服务的。它以SU插件的形式来进行参数调节和.POV文件输出，然后同样调用POV-Ray来进行渲染。根据我的个人使用感受，Su2Pov+POV-Ray比Atlantis Studio更让人觉得合适成为SketchUp的渲染搭档。尽管到目前为止，我对于Atlantis的研究不多，但我确实觉得Atlantis没有它自我宣传的那么好。&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;接下来的三样都是和Panorama全景式虚拟现实有关的，并且都是专门针对Quicktime VR格式的。&lt;a href="http://webuser.fh-furtwangen.de/~dersch/" target="_blank"&gt;PanoTools&lt;/a&gt; 是开放源代码的Windows下的Panorama工具。可以嵌入网页播放全景图片。&lt;a href="http://www.ptgui.com/" target="_blank"&gt;PTGui&lt;/a&gt; 是Windows下的PanoTools的图形界面软件。&lt;a href="http://www.vrtoolbox.com/" target="_blank"&gt;VR Toolbox&lt;/a&gt; 分成三个组件: ObjectWorx，PanoWorx， SceneWorx。这款软件我没怎么用过，以后有了使用经验再进行介绍。其中PanoWorx可以用来控制特别的全景照相硬件设备。&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;然后就是&lt;a href="http://www.3dgamestudio.com/" target="_blank"&gt;3D GameStudio&lt;/a&gt; 和&lt;a href="http://www.anark.com/" target="_blank"&gt;Anark&lt;/a&gt; ，都是有关三维游戏制作的。Anark可能更为专业一些，但是这两个软件我都没怎么用过，只是通过他们的网站大略有一些了解，因此也不能给出进一步的介绍了。这里有一篇对于GS的&lt;a href="http://www.5d.cn/Tutorial/Web3D/other/200301/1197.html" target="_blank"&gt;中文简介&lt;/a&gt; ，若还觉得不够，不如自己去看其官方网站吧… T_T&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;然后就是Adobe Atmosphere，它比较与众不同，是一个交互式3D网站制作工具。其实大约就是三维模型加上出发事件和脚本。因此可以方便地在网上实现三维聊天室，或者三维画廊之类的效果。具体如何么… 等俺用过再说。&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.informatix.co.uk/piranesi/index.shtml" target="_blank"&gt;Piranesi&lt;/a&gt; 和Atlantis都是接着SketchUp的东风而来。具体介绍请看&lt;a href="http://www.sketchup.com.cn/" target="_blank"&gt;SU的中国代理商&lt;/a&gt; 的介绍（&lt;a href="http://www.sketchup.com.cn/support_piranesi.htm" target="_blank"&gt;P&lt;/a&gt; ，&lt;a href="http://www.sketchup.com.cn/support_artlantis.htm" target="_blank"&gt;A&lt;/a&gt; ）。Atlantis连个体面的官方网站网页我都没找到。但无论如何，这两款软件都没有SketchUp使用的那么广。因为有关建模和后期阶段的工作，3D MAX和Photoshop都是深入人心。我个人以为，Piranesi和Atlantis在界面和操作习惯上，仍有需要改进的地方。我觉得，使用软件就好比看网页，若几分钟内无法抓住你的心，你就丧失使用的兴趣了。对于一些凭着兴趣去了解的软件（意思是，不是必须要学的软件，比如Autocad），那么软件的概念和使用方式是否直观、简洁，就相当要紧。Piranesi主要借助于一种包含Z轴坐标数据的图形文件格式，能够进行所谓“三维的空间彩绘”。Atlantis么… 快速的光能传递似乎是它的卖点。我比较感兴趣的一点是，它号称能够直接渲染出符合Quicktime VR需要的图形文件。我会找机会试验一下。&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Okay，本文是一篇有关建筑表现用软件的简介性的分类介绍文章，而远非教程或者评测。若观众有特别的兴趣，我们可以在评论区进行讨论。为把建筑设计和表现工作的效率提高，让我们共勉。&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-9100137331186195870&amp;page=RSS%3a+%e5%8d%81%e4%b8%80%e4%b8%aa%e8%bd%af%e4%bb%b6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=drin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=drin"&gt;</description><comments>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1591.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1591.entry</guid><pubDate>Mon, 31 Jul 2006 13:25:15 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://drin.spaces.live.com/blog/cns!81B5D14FD7602262!1591/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1591.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-07-08T16:02:01Z</dcterms:modified></item><item><title>堪培拉的穹顶</title><link>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1570.entry</link><description>&lt;div&gt;Original URL:&lt;a href="http://www.drin.cn/the-dome-at-caberra/" title="堪培拉的穹顶"&gt; http://www.drin.cn/the-dome-at-caberra/ &lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;澳大利亚科学院(阳光穹顶)，堪培拉，罗伊﹒格朗兹，1959&lt;br&gt;Australian Academy of Science (Sunshine Dome), Caberra, by Roy Grounds, 1959&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;我的任务: 完成一个交互性动画。&lt;br&gt;项目进度: 资料搜集阶段。&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;图片列表:&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;参见 &lt;a href="http://www.drin.cn/projects/"&gt;drin.cn/projects/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-9100137331186195870&amp;page=RSS%3a+%e5%a0%aa%e5%9f%b9%e6%8b%89%e7%9a%84%e7%a9%b9%e9%a1%b6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=drin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=drin"&gt;</description><comments>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1570.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1570.entry</guid><pubDate>Fri, 12 May 2006 16:45:38 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://drin.spaces.live.com/blog/cns!81B5D14FD7602262!1570/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1570.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-07-08T16:01:54Z</dcterms:modified></item><item><title>概念原型</title><link>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1563.entry</link><description>&lt;div&gt;Original URL:&lt;a href="http://www.drin.cn/concept-and-prototype/" title="概念原型"&gt; http://www.drin.cn/concept-and-prototype/ &lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;本学期修一门课程叫做 Digital Speculations。期中的作业是一个交互式动画。&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;我的动画的概念原型图。具体解释以后再说~&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;&lt;img title="Animation Concept" style="width:192px;height:440px" height=440 alt="Animation Concept" src="http://blog.drinz.com/wp-content/uploads/2006/04/concept.png" width=192 border=0&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-9100137331186195870&amp;page=RSS%3a+%e6%a6%82%e5%bf%b5%e5%8e%9f%e5%9e%8b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=drin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=drin"&gt;</description><comments>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1563.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1563.entry</guid><pubDate>Tue, 25 Apr 2006 01:57:25 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://drin.spaces.live.com/blog/cns!81B5D14FD7602262!1563/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1563.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-07-08T16:01:52Z</dcterms:modified></item><item><title>典和册</title><link>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1550.entry</link><description>&lt;div&gt;Original URL:&lt;a href="http://www.drin.cn/two-characters-dian-and-ce/" title="典和册"&gt; http://www.drin.cn/two-characters-dian-and-ce/ &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt; &lt;div&gt;This is what I’d like to show to you guys.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://www.drin.cn/wp-content/uploads/2006/04/dian-ce.jpg" border=0 alt=""&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;The concept of the character ‘Dian’ is from the idea of a book shelf in a library, which is a place dedicated for the storage of books and other sorts of knowledge. As a bookshelf, it has several levels/panels.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Similar approache to make the character ‘Ce’. A Volumn is made from a series of books/sub-volumns.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;The other interesting issue is that, the character ‘Dian’ stacks vertically, while ‘Ce’ goes horizontal.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Enjoy. And BTW, the ancient people do write like that, I am not kidding lah. =)&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-9100137331186195870&amp;page=RSS%3a+%e5%85%b8%e5%92%8c%e5%86%8c&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=drin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=drin"&gt;</description><comments>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1550.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1550.entry</guid><pubDate>Wed, 05 Apr 2006 09:37:37 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://drin.spaces.live.com/blog/cns!81B5D14FD7602262!1550/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://drin.spaces.live.com/Blog/cns!81B5D14FD7602262!1550.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-25T12:25:43Z</dcterms:modified></item></channel></rss>